丰丸产业股份有限公司是日本的“游戏机”制造商。

丰丸的想法

生活水平不断提高,加上医疗保健的进步,生活变得更加长久。但是,不知道长寿是否真的是快乐的事情。为了健康,有朋友相伴,与家人共度美好时光,能够吃到好吃的东西,有兴趣爱好。幸福的价值因人而异,但无论是多少此人的幸福感都是令人满意的。

希望能成为这样一个社会。
想创造这样一个社会。

想帮助建立这样一个社会。
实现老年人能够抱有希望,积极生活的社会!


老龄化社会正在全球蔓延,但是希望如果可能的话,成为一个身心健康的老龄化社会。希望将我们在製作有助于老年痴呆症预防和促进健康产品方面所培养的娱乐技巧,反映到生产製作裡面,并将其提供给全世界。以这样的想法我们将继续致力于帮助老年人福利的产品开发。

torepachi!

torepachi!

是专门用于“面向福利”的意思

与弹珠机似是而非的东西,那就是“torepachi!”

作为老字号的游艺机制造商,本公司倾注心血创造了福利专用弹珠机“torepachi!”。 在社会福利企业法人的协助之下,我们在将近20家老年人设施进行了两年的调查和研究。
虽然它看起来像一台“游戏机”,但是说内容是完全不同的东西也并不夸张。
为了能够令人愉快,安全和舒适的使用,我们在各处做了许多巧妙地设计,下了很大的功夫。

休閒,健脑,锻炼

  • 有趣是长久的诀窍
    有趣是长久的诀窍
    无论是训练认知功能还是锻炼运动功能,最重要的是持续长久。
    即使知道对头脑和身体有益,仅仅是痛苦的话就不会持续下去,也不能期待有好的效果和结果。
    在面向福利弹珠机“健脑弹珠”的一系列游戏之中,加入了可以期待促进康复效果的“干劲”·“乐趣”(侧座核、线条体的活性化)的考虑,以及在各个领域的锻炼之中可以集中等,下了功夫。
  • 训练认知功能
    训练认知功能
    “健脑弹珠!”是以专家的建议为基础而开发,一系列的游戏之中搭载着很多被称为“有预防认知机能下降效果”的要素。
    使用按钮来实现凑齐图案的各种挑战游戏,被认为可以锻炼,认知功能6个领域之中的“复杂性注意”和“执行功能”,“知觉-运动”的效果。
    “用按钮挑战”是,可以锻炼“知觉-运动”中的特别是锻炼视觉方面,“连续敲打按钮挑战”是锻炼反应速度方面,可以在“节奏挑战”上进行听觉方面的锻炼。
  • 训练运动功能
    训练运动功能
    推荐给那些“仅靠大脑训练还不够”的活跃人士,那就是“有氧运动·健脑弹珠!”。
    根据医学上的证明,适度的运动会给大脑带来好的刺激,据说对认知功能的锻炼是步行、轻微的慢跑、自行车和有氧健身操等有氧运动很有效果。
    重要的是以高频率持续下去。比起一周一次的强运动,要进行20~30分钟左右的运动,每周进行3到4次,如果可能的话,持续每天进行运动是理想的,但是如果意志力不强的话,不能保持长久持续进行运动,这也是事实。

torepachi! Table

torepachi! Table

活跃的场面,无限大

想在各种各样的场合提供有益的帮助

“torepachi! Table”是,在餐桌上加上“增进身心健康的功能”的1台∞无限角色的多功能型。
可以使用于各种用途,也不会为设置空间而烦恼。
以超群的使用方便,在导入费用对效果方面也一定能够得到满足。
无论是娱乐,还是预防看护,以面向老年人的设施为首,所有的场景都可以使用。

  • 1台∞无限角色的多功能型。
    1台∞无限角色的多功能型。
    “torepachi! Table”是,可以坐4个人的宽鬆尺寸。
    可以作为餐桌使用的同时,也可以作为训练设备或娱乐设备使用。
    “虽然想导入训练设备和娱乐设备,但是没有设置空间……”正在消除这样的烦恼。
    将复数餐桌之中的1张改为“torepachi! Table”,服务的范围就会显著的扩大。
  • 選択レク進化系!お好きなものをご自由に!
    可以随意玩任何自己喜欢的游戏!
    从使用头部的猜谜到使用身体的锻炼,丰富多彩的阵容聚齐!
    “明天玩什么呢”,热衷于自己喜欢的东西,“充满活力”
    “torepachi! Table”也可以在下午的娱乐时间,很多人一起参加玩。
    根据使用方法而逐渐扩大的笑容,期待不尽。
  • 大家一起参与热闹,“快乐的圈子”会扩大!
    大家一起参与热闹,“快乐的圈子”会扩大!
    不论性别和年龄世代,无论是一个人还是和大家一起,都满载着各种各样的乐趣。
    利用者和职员的交流也将会增加“充满活力”
    “torepachi! Table”,来玩的家人和孙子也将会在不知不觉之中就迷上了。
    “我会再来玩!”的一句话比什么都高兴···。
  • 可以保存并查看履历数据!
    可以保存并查看履历数据!
    用全部的应用程序,可以将个人的游戏履历以数据记录保存。
    因为履历数据随时都可以确认,所以可以充分利用效果测量和健康管理。
    “记忆力”和“俊敏力”等,各游戏程序要求的主题的完成度以100分满分判定,容易判定。(除去一部分的游戏应用程序)。
    “京都巡游”等,长时间进行的游戏,因为可以从上一次的游戏继续开始,对利用者来说也是很大的鼓励。
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