豐丸産業股份有限公司是日本的“遊戲機”制造商。

豊丸的想法

生活水平不斷提高,加上醫療保健的進步,生活變得更加長久。但是,不知道長壽是否真的是快樂的事情。為了健康,有朋友相伴,與家人共度美好時光,能夠吃到好吃的東西,有興趣愛好。幸福的價值因人而異,但無論是多少此人的幸福感都是令人滿意的。

希望能成為這樣一個社會。
想創造這樣一個社會。

想幫助建立這樣一個社會。
實現老年人能夠抱有希望,積極生活的社會!

老齡化社會正在全球蔓延,但是希望如果可能的話,成為一個身心健康的老齡化社會。希望將我們在製作有助於老年癡呆症預防和促進健康產品方面所培養的娛樂技巧,反映到生產製作裡面,並將其提供給全世界。以這樣的想法我們將繼續致力於幫助老年人福利的產品開發。

torepachi!

torepachi!

是專門用於“面向福利”的意思

與柏青哥似是而非的東西,那就是“torepachi!”

作為老字號的遊藝機制造商,本公司傾註心血創造了福利專用彈珠機“torepachi!”。 在社會福利企業法人的協助之下,我們在將近20家老年人設施進行了兩年的調查和研究。
雖然它看起來像一臺“遊戲機”,但是說內容是完全不同的東西也並不誇張。
為了能夠令人愉快,安全和舒適的使用,我們在各處做了許多巧妙地設計,下了很大的功夫。

休閒,健腦,鍛煉

  • 有趣是長久的秘訣
    有趣是長久的秘訣
    無論是訓練認知功能還是鍛煉運動功能,最重要的是持續長久。
    即使知道對頭腦和身體有益,僅僅是痛苦的話就不會持續下去,也不能期待有好的效果和結果。
    在面向福利彈珠機“健腦彈珠”的一系列遊戲之中,加入了可以期待促進復健效果的“幹勁”·“樂趣”(側座核、線條體的活性化)的考慮,以及在各個領域的鍛煉之中可以集中等,下了功夫。
  • 訓練認知功能
    訓練認知功能
    “torepachi!”是以專家的建議為基礎而開發,一系列的遊戲之中搭載著很多被稱為“有預防認知機能下降效果”的要素。
    使用按鈕來實現湊齊圖案的各種挑戰遊戲,被認為可以鍛煉,認知功能6個領域之中的“複雜性註意”和“執行功能”,“知覺-運動”的效果。
    “用按鈕挑戰”是,可以鍛煉“知覺-運動”中的特別是鍛煉視覺方面,“連續敲打按鈕挑戰”是鍛煉反應速度方面,可以在“節奏挑戰”上進行聽覺方面的鍛煉。
  • 訓練運動功能
    訓練運動功能
    推薦給那些“僅靠大腦訓練還不夠”的活躍人士,那就是“有氧運動·健腦彈珠!”。
    根據醫學上的證明,適度的運動會給大腦帶來好的刺激,據說對認知功能的鍛煉是步行、輕微的慢跑、自行車和有氧健身操等有氧運動很有效果。
    重要的是以高頻率持續下去。比起一周一次的強運動,要進行20~30分鐘左右的運動,每周進行3到4次,如果可能的話,持續每天進行運動是理想的,但是如果意誌力不強的話,不能保持長久持續進行運動,這也是事實。

torepachi! Table

torepachi! Table

活躍的場面,無限大

想在各種各樣的場合提供有益的幫助

“torepachi! Table”是,在餐桌上加上“增进身心健康的功能”的1台∞無限角色的多功能型。
可以使用於各種用途,也不會為設置空間而煩惱。
以超群的使用方便,在導入費用對效果方面也一定能夠得到滿足。
無論是娛樂,還是預防看護,以面向老年人的設施為首,所有的場景都可以使用。

  • 1台∞無限角色的多功能型。
    1台∞無限角色的多功能型。
    “torepachi! Table”是,可以坐4個人的寬鬆尺寸。
    可以作為餐桌使用的同時,也可以作為訓練設備或娛樂設備使用。
    “雖然想導入訓練設備和娛樂設備,但是沒有設置空間……”正在消除這樣的煩惱。
    將複數餐桌之中的1張改為“torepachi! Table”,服務的範圍就會顯著的擴大。
  • 可以隨意玩任何自己喜歡的遊戲!
    可以隨意玩任何自己喜歡的遊戲!
    從使用頭部的猜謎到使用身體的鍛煉,豐富多彩的陣容聚齊!
    “明天玩什麽呢”,熱衷於自己喜歡的東西,“充滿活力”
    “torepachi! Table”也可以在下午的娛樂時間,很多人一起參加玩。
    根據使用方法而逐漸擴大的笑容,期待不盡。
  • 大家一起參與熱鬧,“快樂的圈子”會擴大!
    大家一起參與熱鬧,“快樂的圈子”會擴大!
    不論性別和年齡世代,無論是一個人還是和大家一起,都滿載著各種各樣的樂趣。
    利用者和職員的交流也將會增加“充滿活力”
    “torepachi! Table”,來玩的家人和孫子也將會在不知不覺之中就迷上了。
    “我會再來玩!”的一句話比什麽都高興···。
  • 可以保存並查看履歷數據!
    可以保存並查看履歷數據!
    用全部的應用程序,可以將個人的遊戲履歷以數據記錄保存。
    因為履歷數據隨時都可以確認,所以可以充分利用效果測量和健康管理。
    “記憶力”和“俊敏力”等,各遊戲程序要求的主題的完成度以100分滿分判定,容易判定。(除去一部分的遊戲應用程序)。
    “京都巡遊”等,長時間進行的遊戲,因為可以從上一次的遊戲繼續開始,對利用者來說也是很大的鼓勵。
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